2012年5月前程無憂網站在全國范圍內發布IT類職位(計算機/互聯網/通信/電子)33萬余個,和2012年初相比增長了14%。但2012年上半年漲幅尚不及2011年同期的一半。都說2012年是經濟形勢非常慘烈的一年,企業招人以及人才流動量都處于觀望的保守狀態。但是2012年上半年的IT行業倒是事件不斷,從線上到線下,從硬件到軟件,搶市場、搶客戶、搶人才,你方唱罷我又上臺,好不熱鬧。。對于求職者來說,行業越熱鬧,說明機遇就越多,當然,對于IT人來說,無論是技術還是信息,你若不更新,頭頂便是陰天。
電子商務:等待理性回歸
2012年6月18日,不是黃金周,不是“搶錢”的情人節圣誕節,只不過是京東的店慶日,可卻莫名地成為全國知名電商們的集體促銷讓利日,蘇寧易購、天貓、國美庫巴網、當當網、卓越亞馬遜、一號店不約而同地大搞活動,似乎一同在為京東“慶生”。光看這出戲,便可想而知,中國的電商行業現在是個怎樣的勢態。麥考林CEO顧備春此前對媒體說過:“2012年將是電商競爭慘烈的一年。在內外經濟都不景氣的大環境下,營銷成本、物流成本以及倉儲成本已經猶如三座大山壓得企業喘不過氣,再隔三差五搞幾場‘低價惡戰’,電商的盈利壓力可想而知。”
雖說電商行業正步入“瘋狂燒錢”的非理性軌道,但是,網絡購物的火爆還是讓更多的傳統零售商們將銷售觸角延伸到線上。甚至連奢侈品都將電子商務視為進軍中國市場的下一個戰場,近日,美國時尚品牌COACH宣布,在未來6—12個月將在國內推出自主經營的電商平臺。
不過,在惡劣的局勢下也有望使得電商圈的資本從瘋狂回歸理性,印證到現實中便是凡客、拉手網等網站的IPO或PE市場融資的失敗。
比爾•蓋茨說過,21世紀,要么電子商務,要么無商可“務”。可見,電子商務還是大勢所趨。因此,成熟的電子商務類人才,勢必還是電商企業們的爭搶目標。
根據前程無憂無憂指數的統計數據顯示,截止到2012年5月,北京、上海、廣州、深圳四大一線城市仍然是互聯網/電子商務行業人才需求的大戶,但2012年四地的需求漲幅不如2011同期(見圖1)。不過,作為主流產業,電子商務人才的需求遠未飽和。比如,深圳作為較早獲批的首個“國家電子商務示范城市”,應當會采取更多鼓勵、扶持、規范的措施來起到“示范帶頭”的作用;另外,東莞的電子商務行業也有很大的發展空間。傳統制造業一方面要保證正常的生產和運營,另一方面人力成本和原材料成本的上升又或多或少會給企業帶來一定的壓力。而在企業在有成熟的線下銷售渠道和市場份額的前提下,設立電子商務一方面可以解決部分零散客戶和市場渠道未覆蓋的區域用戶的問題,同時對于企業的品牌推廣也能起到重要的宣傳作用。
據業內獵頭向51job透露的消息,今年上半年,雖然電商企業還是處于互挖墻腳階段,但是以往那種動輒幾十萬元年薪挖人的浪潮已經平息。某電子商務企業的HR孔小姐表示,雖然大學里設有電子商務專業,但是這些學生們還只是電子商務的門外漢,因此,企業對于有三年以上從業經驗的電商營銷人才還是十分渴求的。
圖1:2010年—2012年5月同期一線城市互聯網/電子商務行業職位需求對比
技術類人才:其中包括商務平臺設計、商務網站設計,美工設計。企業要求該類人才有扎實的計算機功底,但考慮到終設計的系統是為解決企業的管理和業務服務的,需要分析企業的客戶需求,所以該類人才還應該對企業流程、管理需求以及消費者心理有一定了解,而這也將成為電子商務人才的特色所在。
商務類人才:對于這類人才,企業一方面要求他們是管理和營銷的高手,同時也應熟悉網絡虛擬市場下新的經濟規律;另一方面要求他們必須掌握網絡和電子商務平臺的基本操作技術。
綜合管理類人才:這類人才要求既對計算機、網絡及社會經濟有深刻認識,又具備項目管理能力,能對企業電子商務進行整體規劃,而此類人才完全是市場上磨練出的產物。
職位信息:SEM優化
廣告聯盟和搜索引擎營銷,即SEM是比較有效的網絡營銷方式,它主要在電子商務鏈條中起到兩個作用:一是增加網站產品曝光率,將用戶引入到相應的產品頁面;二是對產品或者網站的品牌公關宣傳,以及一些后期用戶的反饋公關。所以SEM對電子商務的重要程度不言而喻。有某知名建材電子商務企業市場人員向51job介紹稱,目前階段,其所在的公司將SEM視為重中之重,當然,這也直接和企業的實力相掛鉤。
根據前程無憂職位搜索器提供的數據顯示,兩周內(截至2012年6月21日),和SEM相關的職位需求量有近600個。以SEM專員職位信息來看,熟悉Baidu、Google等競價系統的管理和基本操作是必備技能;總部設在北京的某知名電商企業的“SEM優化師”職位則要求應聘者具有本科以上學歷,且廣告學、市場營銷和計算機與信息管理專業的優先。
視頻之爭:人才爭奪開戰
視頻業界一次化敵為友的聯姻,也算是賺足了2012年上半年的話題性。3月,國內視頻領域的兩大巨頭優酷和土豆對外宣布了一個令所有人跌破眼鏡的消息:他們居然合并了!而就在一個月之前,雙方高管間撕破臉的激烈罵戰還歷歷在目.于是眾多網友笑稱自己“又相信愛情了”。有業內人士說,是土豆的資金流出現了問題而導致了這次合并,而據土豆員工向51job透露:“新公司名為優酷土豆,感覺自己頓時就像是后娘養的了”。另外,還有前優酷員工在微博上抱怨:自己剛從優酷跳槽到土豆,結果土豆和優酷合并了。在IT行業內,并購、收購、拆分屢見不鮮,即便是技術大神一級的人物,在走上了公司運作道路之后,都無法抵擋殘酷的資本運作下的無奈。作為IT人,關注市場環境、分析行業走勢,及時調整自己的職業計劃,才可以不讓自己成為殘酷資本運作下的犧牲品。
優酷土豆合并,牢牢地坐穩了視頻業的首席后,誰將成為中國視頻行業的第二大的視頻網站備受關注。視頻網站紛紛瞄準雙方合并后可能帶來的大量人員“外溢”,于是老二位置的爭搶從人才大戰開始。據消息人士透露,在優酷與土豆宣布合并后,搜狐視頻第一時間召開專門會議,針對優土合并,擴大其今年的招聘規模——搜狐視頻今年原計劃在400名員工的基礎上招聘20%~30%的新進人員,會議后在原有基礎上又增加了15%~20%的招聘指標,即今年共計劃招聘140—200人。
據前程無憂職位搜索器提供的數據顯示,兩周內(截至2012年6月21日)互聯網行業內和視頻相關的職位有500余個,其中涉及到編輯、營銷、軟件工程師等職位;有工作經驗、本科及以上學歷背景成為大多數企業的用人標準;民營企業是人才需求的大頭,外資企業占第二位。另外,據某知名在線視頻公司員工描述,視頻編輯、P2P高級開發工程師、數據分析經理是目前比較通用的崗位。
職位信息:視頻編輯
技術要求:精通相關視頻編輯、壓縮、優化軟件,包括After effect,Premiere,photoshop等視頻編輯及二維特效軟件;能熟練使用各種視頻壓縮編碼優化視頻質量,如:XDIV,FFSHOW,H264,MPEG,WMV,RMVB,FLASH流媒體等;具有良好的美術基礎,會網頁及平面設計者優先。如果你對這個職位有一定興趣,不妨在平日多拍攝一些視頻,并上傳到視頻網站上,在求職面試時,這些作品的點擊量都可以為你加不少分!
網絡游戲:迎接“次世代”的到來
艾瑞咨詢數據顯示,與2009年所占游戲市場份額的87.5%相比,2012年傳統客戶端游戲的份額已經縮減到73.2%。與此同時,網頁游戲、手機游戲市場則表現出了強勁的增長態勢。回想2008年金融危機之時,網絡游戲行業逆勢而上高速增長。與前幾年的“High過頭”相比,時下的網絡游戲行業似乎進入了冷靜期,雖然2011年中國游戲市場規模達到446億元,同比增長34%,但各大巨頭的營收卻大幅下滑。其中,市場排名第一的騰訊,其網游業務的同比增幅從2009年的171%下降到如今的48.9%。玩家們胃口越來越大,品味越來越高,而網游企業卻面對著日益巨大的營銷、研發成本的壓力,到底如何突破障礙?轉型期是否已經到來?
從網絡游戲企業人才需求的增長量上,我們也可以看到企業瘋狂招人的階段已經過去。根據前程無憂無憂指數的統計數據顯示,2012年5月網絡游戲行業網上發布職位數環比增長量為2%,而在2008年同期的數據卻是18%。(見圖2)
某網游公司美術師平凡剛交付了一個游戲項目,在他看來,公司這一年來人員流動量較前幾年來說小了不少。“可能是大環境不好,大家都不敢隨便跳槽,而且一般來說,一個網游從業者的薪資都是跟隨項目經驗而漲的,所以,在項目沒有完成的時候,大家都在‘修煉’。”
在薪資方面,根據前程無憂薪酬查詢報告顯示,在一線城市(北上廣深),多媒體/游戲開發工程師的年度平均年薪在人民幣67,152—81,861元,每個地區的年薪相差幅度并不大。
圖2:近12個月網絡游戲行業人才需求量
無論是網游企業還是從業人員,如何突破瓶頸的問題已經被擺放到了臺面上。于是,“次世代”應聲而起。
“次世代”源自日語,意即下一個時代、未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。目前對“次世代”一詞運用多的領域是家用游戲機,但隨著技術的進步,網游界也逐漸興起了對次世代技術的運用——通過增加模型和貼圖的數據量并使用“次世代”游戲引擎改善網絡游戲的畫面效果,使網游達到主機平臺游戲的畫面效果。除了華麗的畫面,前無古人的創新性玩法才是“次世代”網游核心的部分。
作為任何一款“次世代”游戲,都需要滿足五大基本要點:1. 全面支持光影、動態、蒙皮、映射和自然表象;2. “次世代”天氣標準:32種天氣變幻超越所有3D網游;3. “次世代”畫面標準:支持DX11;4. “次世代”玩法標準:動態感官改變現有3D網游玩法;5. “次世代”音效標準:全面支持DTS杜比雙解碼;6. 主要也是重要的是游戲的可玩性要超越現在所有游戲。對于網游人才來說,你的技術是否應景了“次世代”呢?
職位信息:次世代3D美術師
工作內容以完成次世代游戲平臺的場景/道具/交通工具的制作為主。對技術要求則是熟練使用3D Max、ZBrush、May,熟悉從建模到高模到貼圖的全部流程。一般來說,有3年以上3D美術項目經驗并且有管理經驗的,就可以稱之為“資深”了。無憂職場專家提醒各位求職者,如果你對此類職位感興趣,好在提交簡歷或者面試時,捎帶上自己的作品,一幅好作品勝過所有華麗辭藻。
移動通信:人人都想占山為王
不得不說,現在已經是“移動”的天下。根據前程無憂無憂指數的統計數據顯示,通信行業在整個IT行業里也一直算是招聘大戶。根據前程無憂數據庫顯示,截至2012年5月,通信/電信/網絡設備人才需求量和年初相比,增長了17%;通信/電信運營、增值服務人才需求量和年初相比,增長幅度為3%。(見圖3)
雖說業內對3G的表現褒貶不一,但這并沒有影響到中國移動對TD—LTE的推進。LTE是公認的準4G技術,TDD和FDD的共同演進也讓4G時代的輪廓越發明晰。在國內,目前中國移動已在上海、南京、杭州、廣州、深圳、廈門六大試驗城市建設了超過850個基站,大唐、中興、華為等知名通訊設備服務商和芯片制造商也完成了測試工作。但中國移動主導的4G技術要想獲得全球認同,并不會順利,接下來將面臨TD—LTE商用部署的頻率、終端、芯片等多項關鍵問題。業內預估,國產4G要三年后才能全面推出,且能否在全球普及尚存疑問。
從前程無憂職位搜索器的反饋來看,近兩周內(截至2012年6月21日)涉及“LTE”的職位有700余個,以通訊設備類和芯片制造類企業為主,43%為外資企業。某通信公司軟件工程師Jimmy表示,目前,其所在的公司招募實習生基本都以研究生學歷為起點,對實習期限都要求在一年以上,一般來說,實習生崗位補貼為6000元/月。
說完網絡說終端。2012年上半年,圍繞智能終端的競爭就沒有停息過。智能手機從“高高在上”變為“赤身肉搏”,千元智能機已經滿大街皆是。自小米手機之后,一頭跳進智能機“水缸”的企業接踵而至——互聯網企業集體進入手機領域。如老羅所說,土鱉也好和笨蛋也罷,能趟下水的,就還是有兩把刷子的。
今天,手機行業的洗牌效應變得越來越明顯,節奏變得越來越快。智能手機終端產業的變革和創新帶動了市場經濟的急速發展,智能手機市場格局也在不斷地改變和革新。在移動通信領域,“終端為王”幾乎已經成為一種共識,而與之相關的手機終端人才也成為了炙手可熱的“香餑餑”。
根據前程無憂職位搜索器反饋的數據顯示,兩周內(截至2012年6月21日),和“智能手機、硬件開發”相關的職位有近200個,其中,民企發布的職位數占半成以上。一般來說,智能手機硬件開發從業者除了需要熟悉移動通信的基本原理和相關知識外,還要具備電子等相關專業知識,掌握各種數字電路和模擬電路知識,具有較強的嵌入式系統的開發技能和實際經驗,熟悉硬件各種測試設備熟悉手機原理、熟悉硬件架構及相關智能機設計平臺,熟悉3G智能平臺硬件開發設計。而豐富的項目經驗和良好的英語閱讀能力則是員工間拉大薪酬差距的關鍵。
在應用方面,根據相關調查顯示,目前中國城市智能手機用戶的使用的主要應用是:瀏覽網頁、聽音樂、收發電子郵件、使用搜索引擎查詢信息、拍照或錄像、瀏覽微博或其他信息平臺、玩游戲、瀏覽報紙或雜志網頁版、登錄社交平臺、查詢路線或使用地圖。Android(安卓)系統還是目前的主流應用系統,因此Android人才在國內還是廣受關注的。目前國內的Android開發還是以應用開發為主,分為企業開發應用、開發通用應用以及游戲開發三類,行業內的人才儲備都比較緊缺。
在前程無憂職位搜索器中,兩周內(截至2012年6月21日)和“移動互聯網”相關的職位有近500個。目前移動互聯網應用開發的目前大部分人才是由web人才轉型過來的,而正常情況下學習一個手機開發平臺少需要6個月時間,移動應用開發人才已經成為移動互聯網發展一個大的制約因素,人才爭奪大戰一觸即發。一般我們所指的移動開發人才,主要是基于手機操作系統開發手機應用軟件,包括:游戲、各類新聞閱讀器、掌上雜志、微博及社交網站、電子商務、掌上銀行、股票證券及各類金融服務軟件、電子圖書、在線視頻、音樂、教育培訓、GPS導航、基于LBS的各類生活服務和新奇的工具軟件,數不勝數。
圖3:2012年1—5月通信行業招聘需求走勢
IT人:規劃自己,不被看空
2012年上半年,Facebook強勁上市,互聯網又一神話誕生。但是,僅僅過了半個月,Facebook的股價便已比高點時下跌了38%,創造了過去幾年美國融資10億美元以上企業的差表現。如今的Facebook成了摩根士丹利手中的燙手山芋,就連納斯達克的交易員也來調侃一番:你可以熱愛Facebook,但不要買入它的股票。扎克伯格,典型的技術人,如何將龐大的用戶基數轉化為經濟效益,這需要他思考一陣子了。做好安撫工作,對于一個技術人來說可能真的是不擅長。有時候,技術人的可愛就在于他視技術高于一切,但現實是,你必須得讓你的技術理想養活一家老小。
根據前程無憂新出爐的“求職者跳槽意愿度調查”結果顯示,2012年下半年,IT人的跳槽意愿不如往年,并且跳槽目標薪資持平和降低的人數也略高于2011年同期,在參與調查的IT人中,有近3成的受訪者都表示薪資持平不影響他們的跳槽意愿。
一直以來,IT行業都被視為朝陽行業,與“收入高”、“機會多”相呼應的便是“更新快”、“壓力大”。在這樣一個生機勃勃而又危機四伏的行業里,如何才能不被企業、市場看空?尤其對于那些已經步入中年危機,被新晉技術后生們圍攻的IT資深從業者們,是時候考慮自己的職場大盤該如何操作了。為此,新精英生涯高級職業規劃師趙昂與51job分享了他的觀點:
一、明確自己的職業興趣:很多人不愿在IT行業里做工程師的原因并不是學習能力差,也不是怕吃苦,而是不喜歡整天悶在機房,一遍遍地調試程序。這樣的人不喜歡和機器打交道,更偏向和人打交道,即便大學里學的是理工類專業,他們也更愿意參加一些社交活動,和人聊聊天,或者談論一些經濟時政話題。如果一周時間都在忙工作,他們也會抽時間調劑一下自己的生活。對于這類人,有兩個選擇:要么把工作當工作,工作之外找娛樂;要么找一找換職業的可能性。
二、職業變換的可能性:在國內,很多技術人才三十歲左右就跳出了技術崗位,但是從其他發達國家的情況來看,確實有不少“專家型”技術人員,例如在微軟,五十多歲的技術人都不算很老。從職業發展的高度來說,就是“技而優則管”,有不少工程師隨年齡上升,逐漸開始管項目做管理了,從項目經理到部門經理,直到總監、技術副總等。需要提醒的是:很多人上不去,不是因為技術不夠專業,而是因為缺乏管理技能,所以選擇高度之前,IT人要對自己的各項綜合能力有清楚的認識。
三、結合能力和職業價值觀做選擇:看到了可能性,就需要找對發展方向。幾個步驟可供大家參考:一找。在目前的工作中找一找自己不滿意的地方是什么:是經濟報酬,是成就感,還是能力的提升,抑或是發展空間。二看,看一看其他職業發展的可能性,其中有沒有能滿足自身價值的職位。三能力,自己的能力能否與職位匹配。如果暫時不能勝任,假以時日是否可以?要有多久的適應期?在新職位上可以達到怎樣的程度。四平衡。平衡一下各工作之間的優劣勢比較,平衡出符合內心選擇的那一個。